小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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这次发帖是希望能够遇到志同道合小伙伴~关于我们正在研发项目《只有姐姐世界》是一款带有民俗元素像素风模拟经营游戏……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立工作间……,同事交流氛围轻松,定期提供免费下午茶和节日小礼品我们办公地点位于成都市川大望江校区一侧,如有小伙伴对我们感兴趣并愿意投递简历

Last Wood(Last Wood)

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关注幸存者健康,及时治愈疾病和止血,对于在战斗中失去肢体病人,还可以制作假肢替换。……搜刮他们物资,甚至解救被俘幸存者。寒冷冰洋,酷暑热浪,还有无情飓风和雷雨。……游戏特性: 海洋上生存模拟 自由建造和装饰 管理幸存者生理和心理需求 与海盗和海洋生物战斗 探索神秘末日世界

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写多一些

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

并且使剧情中角色动起来,一些事情。同时一些初期剧情不合理问题也将在新开场中讲述。……3.系统变动将升级新网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后Steam版铺垫……)完善移动端内容,加入更多适合移动端内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时因为目前工作室内美工不足

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么?扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……,每个角色物理属性不同定期更新推出更多游戏内容[2019.12]多人版技术工作已完成,是的很快就可以和沙雕好友一起来醉酒了

Backrooms: Escape Together

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这是一款由虚幻引擎 5 打造合作生存恐怖游戏,游戏画面逼真写实,支持 1-6 名玩家共同游玩。……玩家将在 7 个程序化动态生成关卡中进行探索,里面充满了阈限空间、谜题以及未知实体。……游戏会定期添加新关卡和内容。你将时刻面临未知恐惧,必须想尽一切办法逃离这里

羽化:Day 13

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今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起,……现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

那些实行四天工作制的独立工作室

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随着越来越多工作室加入,你认为四天工作和五天工作制的区别会在哪里开始显现?……这是我们过去经常做的,我认为这很重要,因为在五天工作下,人们已经在很多活动里“摸鱼”了,比如参加一个和自己没有关系会议……从长远来看,一旦工作出现变故,你会失去一切,连社交支持都没有

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备一些固定商品……2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初是实时?……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历

版本:Early Access


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