义务(Obligation)

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《Obligation》是一款RPGMaker制作的解密游戏。……不同的人格对同一物品有着不同的想法和操作。……不同的人格对同一物品有着不同的想法和操作

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

LeeTGame:【Lee哥】老牌地图制作!一次打包,原型到商用全搞定!HB - Map Making MEGA Bundle | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的超级地图制作资源包 - 【Map Making MEGA Bundle……最多一档包含39商品,最高折扣98% Off。平均1刀购买1个资源

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……所有模型在制作过程中都需要用户亲自从板材中将零裁剪下来并进行组合,这个阶段由于没有对零的细节或者色彩进行调整……而我最开始使用的则是套装里带的樱花勾线笔(套装简直害人不浅),操作模式常见于:哪里需要就点哪里——怎么还不出水

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……totoyan: @totoyan#7 这个游戏让我想起傅老师的入门教程,游戏化教大家游戏,这是本来也是一很有趣的事

果冻博士与史莱姆先生(Dr Jelly and Mr Slime)

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这款游戏是一次多人合作的成果:在制作过程中,不同开发者轮流接手,加入了意料之外的机制,最终形成了一系列极具挑战性的谜题……接着是史莱姆扫描器,这些装置看起来像标有数字的方盒子。……扫描器有时可以被推动,改变需要满足史莱姆条件的行和列。 这种独特的机制融合主要来源于游戏的创作方式

数字战斗模拟世界:格鲁曼 F-14 “雄猫”(DCS World: F-14A/B Tomcat)

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众多特点中有一些特殊之处:机身和驾驶舱建模是通过对多个博物馆展出的真实“雄猫”进行激光扫描采样以及摄影制图完成的……14B 之后发布(皆在抢先体验阶段);◎ 高细节度的机身建模,通过对数个博物馆展出的 F-14 进行激光扫描和摄影制图制作而成……(RWS)和边扫描边跟踪模式(TWS),以及脉冲单目标跟踪(PSTT)和脉冲多普勒单目标跟踪(PDSTT

跨空间探索者(The Multi-Medium)

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每个关卡是以不同的艺术材料手绘和扫描而成,为玩家呈现一个生动的游戏体验。……游戏制作过程中完全没有使用数码艺术

午夜漫步(The Midnight Walk)

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游戏世界中的环境通过真实的粘土手工制作,并以定格动画风格呈现,让你在战胜怪物的同时,为令人叹为观止的细节所折服……阴森与美丽融合的手工世界 从垂涎咆哮的怪物到耸立颤动的树梢,你在冒险之旅沿途所见的一切景致都是先用粘土造型,然后 3D 扫描而成

版本:Early Access


总页数:50


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