深暗森林(Deep Dark Forest)

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-发展自己的科技经济,同”不友好“的文明战争,同“友好”的文明合作。……2018GGJ成都站第三名 2019NextIdea游戏铜奖 Weplay最佳学生游戏入围 媒体报道: 腾讯游戏学院……、北京大学纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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以一种政治经济学的眼光,我们已经看到,我们这些所谓的游戏制作人,所谓的国外的“游戏厂家”,同样不过是在一种发展着的历史中形成了的社会特别或社会个别……;市场调查;企业管理咨询;组织文化艺术交流活动(不含演出);文艺创作;承办展览展示活动;翻译服务;自然科学研究……结合我们的经验,这跟所谓的专指教育、科学艺术等方面的知识设施的“文化”关联并不大,很多时候也不是“

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信[11],表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……Day 3:探索技术趋势,“科技”助力游戏研发升级技术的进步游戏的演进一直都是相辅相成、彼此促进的关系……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备。……,了解一些经济学原理等相关内容

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……微信:zhuiyiyongjiuQQ:729291032活动欢迎各类赞助合作,欢迎与我们进行联系好……包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同事结合当代大学生的日常生活爱好、才能和热情,是一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日

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