indienova.com/u/h0110w/blogread/22945
static 关键字把类成员函数定义为静态的,这样的函数只能访问静态变量。……静态函数在对象被创建之前就已经存在。……只要类存在,不用创建实例或者对象便可以借助类名调用静态函数
indienova.com/u/rushot/blogread/34956
这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)
indienova.com/u/astray/blogread/35800
的配置类6.pojo类,使用lombok协助7.Mapper接口继承BaseMapper8.main函数
indienova.com/game/polytope
对内尔德-梅德方法的游戏观察,这是一种用于寻找多维空间中目标函数的最小或最大的数字方法
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
have no functions and systems have no fields 组件没有函数……位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard
indienova.com/u/cov/blogread/15649
本人目前在英国留学,本科和研究生都是数学系
indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436
但您可以使用skeleton_animation_mix()函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具
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