神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

想要看到你以前从未经历过的巫师世界?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……想要看到你以前从未经历过的巫师世界

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……那时候会认为,公司提供的这些都是理所应当的,是因为自己很厉害。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

小组帖子:[北京]独立游戏团队招人

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发起:yymqwl 大家,我们今年新成立的独立游戏团队。……团队成员都有多年开发经验,我们希望自己原创的游戏。有兴趣的朋友可以私聊。……yuximucheng_it: @yymqwl#0 可以远程兼职 wang987662210: 什么类型的游戏

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

site-packages\scons-3.0.0\SCons\Script\Main.py, 在def main(): 函数的开头里增加以下代码……3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数把……SConstruct 文件里修改自定义路径与包含目录.(3):跟着就是编译gdnative库,假设你已经下载ndnative

小组帖子:好耶!

indienova.com/groups/post/99835

发起:FrozenAurora 庄里这么惨淡的? Yyysq: ?……FrozenAurora: @Yyysq#1 耶!……Yyysq: @FrozenAurora#2 你也是独立游戏开发者

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

但在A星算法f = g + h中,如果距离很长,距离函数h将变得很大,这时候估算函数g将几乎不起作用。……也许可以通过把D设置得很小来让h不要那么大,但这时候如果距离很短,那么距离函数h将变得更小,与估算函数……但有时候,并不需要那么复杂,于是干脆将这些网格点都去掉,改为设置的节点,加上规划的路径

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

但在 A 星算法 f = g + h 中,如果距离很长,距离函数 h 将变得很大,这时候估算函数 g……,与估算函数 g 相比几乎不起作用。……但有时候,并不需要那么复杂,于是干脆将这些网格点都去掉,改为设置的节点,加上规划的路径

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到的方式下手。……这个框架是准备赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

脚本需要为状态movement赋值因为在移动时,我们只导入right方向上的精灵图片,这里利用sign函数……,根据实例移动方向,对对象的精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE修改函数scr_get_face……这个宠物可爱 Linpean: @jiaoshou827#1 youtube主自己提供的素材

小组帖子:函数做图

indienova.com/groups/post/33583

发起:virmint kisonecat.com/phase-plot/几个示例函数:z^w/(z-w

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