basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

indienova.com/u/basetier/blogread/36612

该框架在保留ECS核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如map、list……vk_left);// 碰撞检测move_and_collide(_dx*_speed ,0,oWall);//同步实体和各组件的坐标位置……对比与讨论5.1 与传统ECS的差异特性本方法传统ECS(如Unity)数据存储实例变量独立数据结构(

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-unity-upr/

这些数据都是平时我们优化游戏的时候,比较关心的一些数据。 每个数据底下还有一些小字,是官方的建议值。……URP 提供了性能数据,并且对于某些帧或某些连续的帧,当它某一些数据异常的时候,会有一些标注,这样方便开发者或性能优化的同事进行性能定位……首先 VBO 里面存放的是顶点数据,所有对于修改顶点数据,并且对顶点数据有实时更改,对 VBO 的影响都会非常的大

防病毒协议(Antivirus PROTOCOL)

indienova.com/steam/game/3716650

学习并适应,收集数据,升级自己,消灭已经占领世界的病毒。……学习并适应,收集数据,升级自己,消灭已经占领世界的病毒。摧毁病毒收集来自病毒的各种代码片段和数据。……重复通过关卡来解锁新敌人并收集更多数据

办公室杀手(The Office Killer)

indienova.com/steam/game/2813900

数据传输你使用摄像头发送的每份报告都会使传输进度增加1%。还有另一股来自数据中心的数据流...……找到它们并渗透到数据中心。……重玩价值所有的异常现象、惊心动魄的事件、The Office Killer AI和可收集物品的位置都是随机的

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

这两个方向分别是:先实现导入数据的功能,再实现主要的功能先实现主要的功能,再实现导入数据的功能过程一开始笔者的想法是……,先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先做数据导入

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

流量方面也是我今天重点要的。……在联盟这一块可以跟大家一下,在这几年我们经历了非常巨大的变化,我们去做了很多的包括流量的质量评分体系……接下来大家比较关心的是公众号的小程序和小游戏,后面也会简单一下

劲爆美式橄榄球 21:NXT LVL 版(Madden NFL 21: NXT LVL Edition)

indienova.com/game/madden-nfl-21-nxt-lvl-edition

以真实运动员数据驱动至今最写实的《Madden NFL》游戏玩法。……新一代球员动作使用新一代的数据--《Madden NFL》动画引擎使用从数千场比赛中收集的真实运动员数据来打造流畅的运动员动作……• 新一代数据驱动重播重温胜利的刺激感,并由新一代数据所支持

Alawar Entertainment:Beholder 2 假日部

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5139

在我们国家,国际数据隐私日是无数工作人员的职业节日。每天他们都辛勤地收集人们的信息!……您可以在最近的个人数据分局找到他的身份号码。 在我们国家,国际数据隐私日是无数工作人员的职业节日。……您可以在最近的个人数据分局找到他的身份号码

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

同时一下,整个逻辑的起始,放在了 EntranceForDemo1 中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……数据分离,加入实体,XXXSys……呢?……节点优先级、消息监听优先级,决定了节点的执行顺序及收到消息的顺序,这个机制在动态启动高优先级逻辑、数据池优先于所有逻辑感知数据变化等场景尤其便利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

同时一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……数据分离,加入实体,XXXSys…呢?……节点优先级、消息监听优先级,决定了节点的执行顺序及收到消息的顺序,这个机制在动态启动高优先级逻辑、数据池优先于所有逻辑感知数据变化等场景尤其便利

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