会员:jkbj

indienova.com/u/bojue

擅长各式各样天马行空想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长主题。……参与过数款手游开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

vicjay:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡

indienova.com/u/vicjay/blogread/35706

“我们并不将电子游戏视为与操作分离视听内容,而是将其视为视觉、听觉触觉综合体验。……对于电子游戏理解,不能假设其体验仅是感受到基本内容,而必须考虑到感官身体感知,以及后续感觉。……分裂不仅是美国现实中状况,通过游戏中老头子这个NPC末日访谈资料,我们也可以看出小岛对于朗普不满

会员:一元

indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E5%2585%2583indie

认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验探索未来建立在月球表面的文化艺术中心。……该作品也将作为航天时代新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展一体化”可行性。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验探索未来建立在月球表面的文化艺术中心

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-4/

《雄伟》创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和看法如出一辙:《雄伟》出发点是创造一种新互动娱乐形式……玩家收到开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……42 互动娱乐公司坐落在好莱坞标志山坡后方不远处/:Wikipedia最初,韦斯、李斯图尔特组建了九人管理团队

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/indie-game-news/continuous-tapping-the-tutor-code-of-video-games/

“不在者”缝合进电影故事层次,解除了因镜头切换而产生观看者主体疑虑,而由此陷入主体圈套观众无法察觉产生着意识形态效果引导代码……如果说电影是西奥多·阿多诺在工业社会讨论文化工业中心,那么由于与信息社会感知刺激高度关联,电子游戏毫无疑问是今天最能代表文化超工业娱乐形式……连续敲击:缝合操作引导代码希拉·C·墨菲在探讨虚拟化身游戏空间是如何与真实身体现实空间产生链接时

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

探索13个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博德人(Zubonoids)、火星人(Martians……为奇异外星人建立并管理您太空站。查看他们照片、DNA银河系证件。在太空站生存。……附近有危险怪物。与外星人见面并检查他们身份证件

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

因为虽然二者字母位置是一样,但是很多符号位置都不一样,影响命令行操作。这个区别有多大呢?……咱们先上一张 Windows 下美国键盘布局标准复习一下:Windows 美国键盘布局。……,也可在同属「土耳其语(土耳其)」「Q-键盘」「F-键盘」之间切换,但不会切换到其它美国键盘」

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

因为虽然二者字母位置是一样,但是很多符号位置都不一样,影响命令行操作。这个区别有多大呢?……咱们先上一张 Windows 下美国键盘布局标准复习一下:Windows 美国键盘布局。……,也可在同属「土耳其语(土耳其)」「Q-键盘」「F-键盘」之间切换,但不会切换到其它美国键盘」

Skull and Bones - Deluxe Pack

indienova.com/steam/game/3251250

豪华组合包内含两个额外任务,电子版设定集游戏原声音轨。……豪华组合包内含:- 名为“灰海盗号”“血腥骷髅遗产”两个额外任务。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨.需要稳定网络连接 Ubisoft 账号

版本:Early Access


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