银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 探索 13 个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博德人(Zubonoids)、火星人……- 为奇异外星人建立并管理您太空站。- 查看他们照片、DNA 银河系证件。- 在太空站生存。……附近有危险怪物。 与外星人见面并检查他们身份证件

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

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encrypted_nightmares 这是一款恐怖游戏,你将操控一场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激瞬间……这档直播节目的主角在一个漆黑地堡中醒来,完全不记得自己是如何到达这里。……灵感来源于伪纪录片屏幕叙事电影,本作深度还原了这些类型独特体验

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页。……[17] 2017 年,亚洲室内与道运动会在土库斯坦阿什哈巴德举办,中华台北队在电竞项目取得了一金一银一铜成绩

梦 2:不眠之夜(Yume 2: Sleepless Night)

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人们会考虑如何在乱世一角生存下去,香歌舞厅梦菡也是如此。……玩家可以通过在香歌舞厅游玩,从各种角度体会战时生活不易。……身处战乱时代女孩儿在复杂关系中挣扎求存,在几位权势之间来回游走,或许有人觉得玩弄别人感情,其实是自己感情受过伤害

暗网(Darknet)

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插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫代码,在你信号被跟踪之前窃取数据。 个屡获殊荣赛博朋克黑客游戏。……插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫代码,在你信号被跟踪之前窃取数据。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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3:苹果应用程式商店,一次性付费游戏类别。……),把某个特定谜题当作执行(implementation)(名称而定),举例说明冒险游戏如何成为一种架构……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆标明游戏于……[22] 刘孟明:《台湾中小型游戏公司策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-

VVV 战机少女(Neptunia: Virtual Stars)

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这里是与所有次元网路相邻的电子世界。……她们分别是游汐叶界“守护女神”妮普禔娃、布兰、贝儿,以及进行 V 偶像活动新人组合“MEWTRAL……”小咪小优

vicjay:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡

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“我们并不将电子游戏视为与操作分离视听内容,而是将其视为视觉、听觉触觉综合体验。……对于电子游戏理解,不能假设其体验仅是感受到基本内容,而必须考虑到感官身体感知,以及后续感觉。……分裂不仅是美国现实中状况,通过游戏中老头子这个NPC末日访谈资料,我们也可以看出小岛对于朗普不满

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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据我所知,这个领域最早一篇论文来自美国心理学家 Tom Malone,文章谈到了人类何以有学习能力,……,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么、电子游戏如何影响人,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么……我最近正在关注电子竞技,重点是沟通技巧在电子竞技中必要性,以及选手们如何理解自己打电竞时是在做什么

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