方程:核心主角群,填不完的坑

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……这辈子我可能就只能写这么一次长篇了。稳住呐,切忌每见到时势变迁就心血来潮给故事加戏呐。以上。……你赶得及

The Nestinars:开发日志#17:破产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026

虽然贵族可能更倾向于购买农村建筑,但购买太多利润微薄或毫无盈利的农村建筑会阻止他们继续参与更多拍卖。……,或者彻底分离这两个过程。……虽然寒假很快就到了,但我们正在为未来两个月的紧张开发期做准备

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

indienova.com/groups/post/101660

发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……在两个世界间探索,寻找线索、解明谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织。 两个平行世界待你探索

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

indienova.com/groups/post/101661

发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……在两个世界间探索,寻找线索、解明谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织。 两个平行世界待你探索

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

indienova.com/history/227

不过我猜有些人也听说过第一作还有“蓝”和“黄”两个版本。这里先解释一下。……日版最早的两个版本是“红”和“绿”。……所以美版少了一个版本,可惜了妙蛙花 主人公 Red 作为新人训练师从大木博士哪里领到了第一只精灵,游戏的目的就是就是在捕获和培养宝可梦的同时战胜关东地区的八名训练馆馆长

Just Jump

indienova.com/game/just-jump

====关于我们====我们是一个新的团队,接触游戏制作也只有短短的两个月时间。……从零基础,到现在稍微能写点代码,经历了一个很复杂的过程,当然,美工也可以说根本就是没有

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker的。……我也是一时语塞……真就看起来那么像……?果断决定换主菜单界面!……另外游戏名字决定叫无限之境,英文叫MUGEN X WORLD,备选的有异度之境、异域幻想录、异域地平线

The Nestinars:开发日志#13:生产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022

建筑物可以是农村的,也可以是城市的,这有几个重要的含义。……正如我们已经提到的,农村建筑的基础设施和便利设施已被纳入其成本和维护:实际上,每个1单元的农村建筑可以被认为是一个自给自足的小村庄……这就对矿场建筑的规模有了限制;矿源也会随着时间的推移而枯竭,所以在1356年存在繁荣矿场的地块可能在一两个世纪后就被遗弃

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓的还没出

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是)所以个人认为将跑团完全游戏化是不太可能的,所以有两个方案……:1,做一个跑团工具(功能写了好多,操作失败没了,感兴趣可以联系我)2,做一个带跑团元素的桌游(这个我在做了……跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让PC任务的感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)