Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

...从美术到程序之前提到过,我曾是网络游戏公司的3D角色美术,当我下决心自己这款游戏时,一个月时间总结梳理了之前的所有想法……之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

...从美术到程序之前提到过,我曾是网络游戏公司的3D角色美术,当我下决心自己这款游戏时,一个月时间总结梳理了之前的所有想法……之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状

黑色沙漠:探索者版(Black Desert: Explorer Edition)

indienova.com/game/black-desert-explorer-edition

- 道具包构成品登记至交易所时无法套用免税效果,且部分道具无法登记至交易所

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备呀?[1][W] [2] 吓?……你今天计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian

每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……与前几次不同的是,【四阶】考核都是个人考核,依游能否通过这次的考核,她本人也是一点不安。……考核很多道关卡,根据每个关卡通过的程度来决定最终分数,一共有三个结局

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/game/american-theft-80s

这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是情况。……许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!……撬棍、断线钳或者撬锁工具来帮你实施盗窃吧

夜迴 3(Yomawari 3)

indienova.com/game/yomawari-3

‧自由探索夜晚的街道各处,著有问题的地点,可随时前往各地点。……深夜的学校、梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来)……另外一个客厅都没放啊都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

和c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望一起游戏的小伙伴交流……本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……坐标:上海兴趣联系我!

会员:独游团-我资料有组队登记表

indienova.com/u/countryman

建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板https://docs.qq.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)