小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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...从美术到程序之前提到过,我曾是网络游戏公司的3D角色美术,当我下决心自己这款游戏时,一个月时间总结梳理了之前的所有想法……之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状

Kôna(柯纳)

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Kôna: Day One 是整个互动游戏系列的第一幕,在游戏中玩家要在 1970 年代的冬季农村中面对很多挑战和秘密……驾驶、射击以及调查,Kôna 不仅仅讲述了一个深度的故事,同时也融合了解谜和生存元素,并且做了很好的气氛营造和沉浸感

返家(Satogaeri)

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游戏的背景是 2000 年夏末的日本农村。 故事 主角“Misaki”找到了一份工作,开始独自生活。……“我想知道除此之外还发生了什么……” Misaki 向森林走去,好像什么东西在召唤她

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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例如实现这种效果[N] 我们今天准备呀?[1][W] [2] 吓?……你今天计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来)……另外一个客厅都没放啊都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是情况。……许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!……撬棍、断线钳或者撬锁工具来帮你实施盗窃吧

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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和c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望一起游戏的小伙伴交流……本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……坐标:上海兴趣联系我!

夜迴 3(Yomawari 3)

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‧自由探索夜晚的街道各处,著有问题的地点,可随时前往各地点。……深夜的学校、梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 项目合伙要开发 Drox:

版本:Early Access


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