寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……别傻了,这里可没有什么彩蛋!完全不存在的,所以最好别浪费时间去找了。”……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物经历了哪些事情

知识体系(六):游戏的社交

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-6/

引言首发于微信公众号“游戏设计理论”我们网络游戏希望玩家能在游戏中留存越长越好,而对留存影响很大的因素就是社交……甚至没有玩法,公会间也没什么交互,只是个聊天的地方。……三、社交的影响当观察影响的时候切忌跨层次,比水滴对海洋没什么影响,但水滴对小溪有影响,小溪又对河流有影响

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?为什么要做?……当然一般来说,一个无名气又无影响力的电竞游戏才上线的时候是不会有其他玩家或者开发者来为这个游戏投入的……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上不了

错误的信标:沉默侍者(Fault: Silence the Pedant)

indienova.com/game/fault-silence-the-pedant

游戏背景 为什么一个人会把他们的一生献给一个最终对他们的生活没有情感影响的国王或公主呢?……什么是荣誉,什么是奉献?爱国是什么意思?

合金弹头 XX(Metal Slug XX)

indienova.com/game/metal-slug-xx

配备全新阶级、令粉丝们垂涎的“战斗军校 (Combat School)”模式

《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/indie-game-review/life-is-strange-why-we-were-moved/

我们经历过被文学、影视、游戏作品感动的时刻,但是为什么这些作品可以感动那么多人,让读者回忆起书中的内容……,并在这样的过程中,将场景的动作和对话整合到一个情感上一致的框架中。……》——Mark Changizi《为什么我们听音乐时会产生情感》——JR THORPE《动作流畅:音乐使制作者和听众感动

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

我们经历过被文学、影视、游戏作品感动的时刻,但是为什么这些作品可以感动那么多人,让读者回忆起书中的内容……,并在这样的过程中,将场景的动作和对话整合到一个情感上一致的框架中。……》——Mark Changizi《为什么我们听音乐时会产生情感》——JR THORPE《动作流畅:音乐使制作者和听众感动

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

indienova.com/indie-game-news/tech-experience-production-review/

当然,由此我很快想到,游戏体验(此处我将“观赏”换“体验”)方式当然对于创作有着影响,并且进一步意识到技术……这些并不是什么新鲜的概念,但姑且还是让我借着此文梳理一下。……如果没有引发真正的创作变革,我们为什么要为技术买单呢?

口袋绿洲(Pocket Oasis)

indienova.com/steam/game/2348830

园艺是生活中最简单的乐趣之一,没有什么比观察一株植物从小小的幼苗长成一株盛开的植物更令人满足的了。……园艺是生活中最简单的乐趣之一,没有什么比观察一株植物从小小的幼苗长成一株盛开的植物更令人满足的了。……美丽的手绘水彩画 - 每朵花、每只生物、每个物体和背景经过精心手绘

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)