#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

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#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推特上每周都会进行的一项活动……#screenshotsaturday 官网 去看看 题图游戏:Totem Teller 点击图片获得……去看看 All Walls Must Fall 此并未参加本周活动,但是活动官方推转发了此,还是选进来供大家欣赏一下

花都之恋(Love in Flower Capital)

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《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……法教育会、学生事务部、旅法华工总会、俭学会、勤工俭学会、《旅欧周刊》等各个刊物编辑部均设在该协会。……,以其出色的教学质量和优秀的学生而闻名,预科班中,学生考入如巴黎综合理工、巴黎高等师范学院、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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Wilmot's Warehouse(威尔莫的仓库)是一款让仓库保持整洁有序的益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解的疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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Wilmot's Warehouse(威尔莫的仓库)是一款让仓库保持整洁有序的益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解的疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言 此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己坐在椅子打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己坐在椅子打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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【雪乐山】雪乐山(英语:Sierra)成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商和发行商。……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克……雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人知

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也找到工作吧……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR:Francys Dong 是制作人,她负责游戏机制代码、UI 代码、动画等;Jumo……HamstAR 的不同概念indienova:聊聊创作的主要灵感来源吗?

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