Mirai:《白昼梦之旅》设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感

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《白昼梦之旅》的新功能设计分享 - 来自寂静与水母的灵感 由于游戏的一些系统特质,最近一直解决角色进入白色隐藏区时的显示问题……经过深思熟虑之后,我找到了灵感来源:寂静和乌贼。……寂静是我个人非常非常喜欢的一款游戏,寂静2的收音机系统给了(当时)年幼的我很大震撼,用声音辨别敌人的距离感

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

杉果娘:杉果日报:《寂静岭》总监称重制很困难;育碧员工吐槽自家区块链

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《寂静》开发者外山圭一郎:重制游戏难度很高近日,外媒 VGC 在采访初代《寂静》总监和缔造者之一的外山圭一郎时提问是否有可能重制……如今来看《寂静》的游戏玩法并不符合本世代的要求,而且《寂静》的意义也不在于画质,它有着独特的美感。……然而与科乐美的其他游戏一样,《寂静》这个 IP 已经沉寂多年,上一款游戏《寂静:暴雨》也是 2012

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Steam:苍山法马·钟离无颜

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,3月篇!| 优秀项目

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【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中项目按顺序来自以下reddit用户:Sons_of_ValhallaAiyana2022KedyDevcle2nAchromiGameDev

LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目和开发者,8月篇!| Unreal | 游戏开发

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