HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……乍一看上一次更新的日志,居然已然是去年十月之事。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

小组帖子:AO画法的简介:一

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首先解释什么是AO,其实因为我也不是图形程序员,所以也是第一次听到这个名词。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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奖励模型Rewards,奖励,游戏机制构建中重要的一环,游戏中奖励机制的实现流程是玩家和设计者之间的一次交流……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱多少价值的物品

猫骗(Button Cat)

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欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了 我想说的最后一句套用游戏里走马灯的最后一句话: 如果让我重新来一次……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

你的玩具(Your Toy)

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还记得你把它们扔到了哪里么?它们曾是你最好的朋友,现在却将成为你最可怕的梦魇。……但这一次,谁是谁的玩具?

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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亨利,我们的英雄,开始了一次冒险,去拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的

温馨马车(Cozy Caravan)

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友好相遇体验小镇魅力的温暖,每一次友好的手势都让旅途更加美好。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!

死城(Dead City)

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你已经在死城的另一次感染者入侵中幸存下来。在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

地中海地狱(Mediterranea Inferno)

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一个充满欲望的夜晚在俱乐部,甚至是对当地墓地的 morbide 参观:你将决定如何度过这个夏季假期,但无论你去哪里……,都会有某种东西或某个人等待着你,提供一次额外的、被禁止的心灵内秘领域的旅行

版本:Early Access


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