guoboism:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

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强行给出规定,会破坏一些设定上“完美”,不过“贴合现实”要让位于设计上的平衡:电视需要到达,因为“遥控器丢了……:1x2,需要电源 办公椅:1x1,需要朝向并挨近办公桌落地灯:1x1,需要电源,声控无需到达 整体上看这些物体的分布比较均匀……高物体电源普通有正面无正面1x1冰箱(电源)电视椅子咖啡桌1x2书架办公桌(办公椅)沙发(看电视)床无需到达

小组帖子:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

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强行给出规定,会破坏一些设定上“完美”,不过“贴合现实”要让位于设计上的平衡:电视需要到达,因为“遥控器丢了……:1x2,需要电源 办公椅:1x1,需要朝向并挨近办公桌 落地灯:1x1,需要电源,声控无需到达 整体上看这些物体的分布比较均匀……高物体 电源 普通有正面 无正面 1x1 冰箱(电源) 电视 椅子 咖啡桌 1x2 书架 办公桌(办公

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

indienova.com/steam/game/835040

・如果敌人碰到小章鱼或你画的线,你就会丢了性命.・如果你失去你所有的生命,你就会输啦.

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/steam/game/1431350

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了

太空 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/steam/game/2246550

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

宇宙空间 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/game/interkosmos-2000

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/game/santa-claus-in-trouble

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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