夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?……上文说过,制作游戏是一个漫长的过程,如果你热情润滑剂,这个过程可能变得开心有趣,如果你的热情不够

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

我已经有之前的mod了。。”但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来。……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是XMind……ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议XMind软件直接打开源文件使用

小组帖子:【进击的像素】画风与游戏玩法的暂定

indienova.com/groups/post/43263

发起:blanc 兜兜转转,挖坑永不停止,这个游戏作为一个练手项目,打算我最爱的赛博朋克主题。……玩法则是节奏打击;下面是近期的一些人设(模型只能外包了,惨就这样,下个目标:赛博朋克氛围营造!

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,耀光shader模拟一下自发光

llliy487:杂谈

indienova.com/u/llliy487/blogread/26741

作为一个技术人员我想的多的事情就是我怎样把代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品的思想,什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

小组帖子:寻找接单3d角色模型的美术

indienova.com/groups/post/102933

发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后新项目,有意者私聊,希望能获得建模

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

indienova.com/steam/game/1021850

被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!……希望大家珍重,不要误故事中的他她它!……:本产品决定将首月所得收入的20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个慈善包的团队

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵,大部分素材来自淘宝和某些网站。……原生的GUI开始。就是现在这个游戏的原型

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

发起:叔 大家好,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起游戏,爱发电...……(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱白日梦..没办法)目前只有我3个人(我和一个

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