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发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games
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发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database
indienova.com/groups/post/103342
发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名
indienova.com/steam/game/3271140
星球大战:亡命之徒》– 王牌莫测”和“《星球大战:亡命之徒》– 海盗宝藏”、首日专属“贾巴的策略”任务、“科舍尔走私犯……发售后即可获取“科舍尔走私犯”角色包,为凯和尼克斯增添新外观,更有首日“贾巴的策略”专属任务
indienova.com/groups/post/103344
发起:KanekoLumi 官网:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https
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发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html
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发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/4328
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通过杰科洛夫手下22号特工的视角了解《机甲核心》故事的起源。……通过杰科洛夫手下22号特工的视角了解《机甲核心》故事的起源。你将完成任务,还是背叛组织?……我们受到了这些元素的启发:书籍:普拉切特 (碟世界), 阿西莫夫, 布拉德伯里, 菲利普.K.迪克, 威尔斯等
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
版本:Early Access
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