魔兽狂潮(Monster Outbreak)

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拉拢利娅,她是皇家卫队的最后一名幸存成员,并抵抗失控的维度球所产生的无尽的怪兽群。……- 利娅可以使用各种各样的魔法武器,从简单的剑斧到附带元素攻击、可造成额外伤害的高级弓箭,从而创造出新的方法来遏制无休止的敌人进攻浪潮……如果堡垒能守住(很可能没“如果”),把利娅送进保护罩之外的战场,与兽群激战

我 自 己:龙之竞技场加群问卷

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A.看热闹 B.向群主技术 C.积极参与游戏测试,交流观点2.如果未来您退群了,那么A.在退群前向群主作简单反馈退群原因……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

尤拉伊·亚诺西克(Juro Janosik)

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拉伊·亚诺西克》是一款关于斯洛伐克传奇英雄的动作冒险游戏。你会自主执法,并且穿越斯洛伐克冒险。……《拉伊·亚诺西克》是一款关于斯洛伐克传奇英雄的动作冒险游戏。你会自主执法,并且穿越斯洛伐克冒险

游戏王决斗者遗产:链接进化(Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution)

indienova.com/steam/game/1150640

彻底游玩游戏王20年历史 除了「游戏」「海马」等主要角色,「暗马利克」「贝尔」「Soulburner……玩遍游戏王20年历史除了「游戏」「海马」等主要角色,「暗马利克」「贝尔」「Soulburner」动员共

噴火巨龍工作室:開發者日誌/氛圍X畫面X配樂

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35263

這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案為重要。專案剩一個月就要發布了,東西正在整合中...……這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案為重要,所以特別聘請在音樂工作室工作的朋友製作

克雷西亚之旅(Journey to Kreisia)

indienova.com/game/journey-to-kreisia--1

为了逃避作业并与朋友们在街机厅见面,名叫西斯的少年突然被一道刺眼的光包裹,瞬间传送到了克雷西亚——一个幻想与现实交汇的世界……以为这一切只是梦境,西斯毫不犹豫地接受了拯救世界的任务,并开始为一场远超他预期的冒险做准备!

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

花之语(Les Fleursword)

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費爾·克洛希 弗德吉利亞王國的騎士一員 對阿德萊德隊長十分愛慕,無論她說什麼都言聽計從的人 因為看起來較小……,所以經常遭到同僚的輕視和無視 他自己也很有自知之明,所以一直沒什麼自信 斐亞·蘭格爾頓 阿德萊德的發小……和主角的劍術比起來,還是略遜一籌所以經常發生激烈的爭執 馬洛 魔法師 對弗德吉利亞王國以及騎士憎恨無的魔法師一族

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

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