超自然现象公司(Paranormal Inc.)

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你将观看闭路电视直播,并报告发现的异常情况。……你将观看闭路电视实时录像,并报告你发现的异常现象。- 真实影像与超自然现象观察任务的完美结合。……- 发现并举报录像中的异常活动- 尽量避免发送虚假报告- 获得足够的经验值以解锁下一个地点- 逼真的游戏体验

Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

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像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)添加科幻枪的射击响应和枪口闪光 (五)创建移动的子弹弹道 (六)检测子弹弹道碰撞

交叉像素(Cross Pixels)

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所有谜题都会自动检测是否可解,以及解答是否唯一。……首先告诉你该关注哪里,然后解释如何推导出新的方块。你可以不用它,但当你需要时,它会随时为你服务

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

(这篇文章本来是关于 Towerfall 的,在我们 Celeste 之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注 2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

(这篇文章本来是关于Towerfall的,在我们Celeste之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

眼傀公司(眼傀公司(EYEPUPPET COMPANY))

indienova.com/steam/game/3344790

您家中的机器人若有异常,请尽快送回公司检测测试,本公司提供机器人的判断、行动、安全等方面检测测试调修,……注:第三关需四台机器才能触发1V3抓人特殊模式您家中的机器人若有异常,请尽快送回公司检测测试,若在保修期内

版本:Early Access


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