MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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你让我帮你做个血条的话我倒可以免费

Viper:魔法庄园场景制作中

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故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版

遠古大陸-經商世界

indienova.com/steam/game/2447790

遊戲的進度是以儲存檔案方式進行,儲存後便與遠古陸外傳-古道的盡頭做同步數據傳遞,開啟遊戲一樣也做聯動……遊戲的新規則隨著更新做出更多新的改動,往後越推越多新的遊戲玩法。1.……遊戲需要聯動遊玩是必須要有支援Google的國家才能聯動,不過不用擔遊戲也有單機遊玩的模式可以選擇

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

线上讨论了几次之后,我一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……于是画了张新的图,新的人物,(我又得重新去做动画了,塞塞)

搁浅地(擱淺地 - Dream Antique)

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拼湊夢想的碎片,尋回最初的夢想」 請跟隨思彤的腳步與他人相遇並在擱淺地中一步步解開真相吧究竟在最後等著她的是怎樣的過往呢神秘男子的真實身分又是……......本遊戲是由國立臺北教育大學文創系四年級的生打造遊戲劇情採用文字小說作為主軸,再此基礎上加入

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,我一只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下来想做什么了……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一打尽。……做个坏老师- 与帮派保持良好关系。- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

當然為了不太密集,為了不出現走兩步就一張紙條五分鐘,再走兩秒再撿一張五分鐘這種囧狀,我還是注意著紙條的數量的……只不過現在不是限制紙條數量的時候,是需要茫茫多紙條的時候,劇情也有很多地方沒有解釋清楚,擔紙條過密這種事情還為時尚早……起初為了控制成本,我特意去找了音樂院的生,讓有意者做demo給我聽聽,然後再談接下來的事

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

版本:Early Access


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