工具人Pro:开发遇到瓶颈。

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退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是不下去了,太难了,我太难了

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

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创建一个obj_player 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp=10;spd=5;添加移动代码……下面是敌人的代码,创建一个obj_enemy_red 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp……那么,这里就要增加一个敌人消失的代码 ,在obj_enemy_red对象的step事件里,最下面添加如下代码

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

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→C++语言(高级)结构化编程:面向过程,自上而下面向对象编程(OOP):类,自下而上程序运行过程源代码……:敲的代码,只是一段文本,可以用任何你喜欢的文本软件来写目标代码:经编译器转化而成的计算机能理解(机器语言……)的代码链接程序:将目标代码同时用的函数的目标代码以及一些标准的启动代码组合起来(暂时理解成胶水)创建源代码

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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总有人改动代码。如果没人碰代码,无论是因为代码至善至美,还是糟糕透顶,那么它的架构设计就毫无意义。……将代码载入到神经元太过缓慢,找些策略减少载入的总量是很值得的事。……无数的开发者听着加强可扩展性的“警世名言”,花费多年时间制作“引擎”,却没有搞清楚引擎是为了什么

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次。……源代码:https://www.puzzlescript.net/editor.html?

sadi:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

FNA 环境搭建

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/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

Godot 导出到 HTML5 实践

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上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……代码和场景都还好,一般占大头的是图片等资源。……其实并非所有的引擎功能都是需要的,例如只是做个 2D 游戏的话,3D 部分的代码就不需要了

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……代码和场景都还好,一般占大头的是图片等资源。……其实并非所有的引擎功能都是需要的,例如只是做个2D游戏的话,3D部分的代码就不需要了

Codinggamer:【译】一个不知名独立开发者的视频日志( Indie Your Face )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11097

最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播游戏的价值观,并且视频挺幽默的。……一个独立开发者的故事 创意一文不值 整洁代码 part1 整洁代码 part2 ——十条建议 游戏结束

版本:Early Access


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