第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

indienova.com/indie-game-news/yeah-university-cyber-games-open/

参赛队伍所有成员必须为上海高校在校学生(含准大一新生)或应届毕业生,不限本科、专科或研究生。……微信:zhuiyiyongjiuQQ:729291032活动欢迎各类赞助合作,欢迎与我们进行联系好……包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同事结合当代大学生的日常生活爱好、才能和热情,是一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

断断续续的,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……所以才决定再次拿起编程继续。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……在这些章节中,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

本活动由位于西九文化区、亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 香港歌德学院携手呈献, Current……Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划。……游戏设计与艺术家不过是这些奇怪细节的搬运工,在其物理载体消失之前,用程序语言帮助它们完成数字转生罢了

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个……(超越光线)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

962年,他获得美国西雅图华盛顿大学学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……在2000年,他被授予国家艺术

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……如果你,对高等数学、统计、概率、心理学、经济游戏相结合有较深理解,或许可以尝试数值策划岗位;如果你……,一定要先申在线笔试,一定要先申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……search&seid=2747949162989224334最开始想的是做这个游戏,结果入行过程中设计过卡牌……18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过编程,像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-breaking-the-mold/

教育家写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的 USC 游戏项目中心……著有《游戏设计梦工厂》,曾媒体艺术家 Bill Viola 合作开发了独特的游戏艺术项目《夜之旅》。……游戏的机制应该深度你想让玩家体验到的情感目标相结合,如果没有包裹在叙事外衣下的情感内核,那么游戏情节很难打动人甚至很难让玩家沉浸其中

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空的,准备着自己的游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,更多的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)