网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……在目睹身边“瘾君子”一个个陷落情况下,帮助王小愣重新审视自己的理想,在人生分叉路口,做出自己的抉择……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏形式带您体验 05 年电子竞技

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人……做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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在目睹身边“瘾君子”一个个陷落情况下,帮助王小愣重新审视自己的理想,在人生分叉路口,做出自己的抉择……在目睹身边“瘾君子”一个个陷落情况下,帮助王小愣重新审视自己的理想,在人生分叉路口,做出自己的抉择……■有趣的仿war3对战,用小游戏形式带您体验05年电子竞技

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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最令人上瘾塔防游戏,充满了怪物和强悍守卫者,所有这些都与卡通环境完美契合。……史前》是《防御时代》主线故事序幕。 关于游戏 部落大麻烦。敌人想要杀死部落。玩家呼叫保卫者。……做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

顺子:今天开始假装参加LD

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原本这次可能是条件最合适一次,但最后还是没能抽出时间。……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏嘛:)所以就是假装参与咯……想尝试一些纠结选择,且先这样,就算给自己开个篇吧

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

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(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》游戏。RPG+刷子类型。……本人是程序+美术(voxel建模啦很简单),来个策划交流交流,主要设计一些关卡和场景,或者主线剧情啦啦啦……有兴趣可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等有demo再说

小组帖子:想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不

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发起:yun 想做个红楼题材游戏,有感兴趣朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著剧情……让所有妹妹都有好结局 yellow: @yun#2 @恋玥篇#1所有妹妹都被大反派抓走了,宝玉击败被控制各种妹妹

sloth2d:第一次GameJam总结

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idea No.1:最早想到是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向tinywing,我不控制角色……)->墓碑(死亡可以说是永恒永远存在形式,也可以是永恒对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉……11.程序过程远没想象轻松晚上9点,把核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上点晚上

版本:Early Access


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