小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

回顾一下:【年末特辑】地牢爬行个小众类型,但粉丝遍布全世界新一年,开始新项目。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……那来玩Switch吧:Switch彩京重置合集,出了三弹真的不是在安利彩京(搞huang),想说我们要做游戏类型

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/steam/game/1735700

当个安稳度日模范囚犯,还是四处惹是生非大搞破坏,这一切都将由你决定。……当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话硬汉,或是藏于阴影中盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

生存指南2(How to Survive 2)

indienova.com/steam/game/360170

活?做个决定吧,新来。……活?做个决定吧,新来。……一群僵尸追杀你时,不要因为负重而拖累自己

东京番外地(Last Bronx)

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Last Bronx: Tokyo Bangaichi, ラストブロンクス -東京番外地-。……在这款 AM3 开发街机格斗游戏中,九名帮派头目为争夺东京城控制权而战。……这是第一款动作捕捉格斗游戏,早在 1996 年 5 月就在日本的 Arcades 发布

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

基于前一个未完成项目的经验,对话系统我比较怵,不过这次动作类,对话不会特别多。……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好。……一个个需求,一条条解决之道,一个接着一个,需求小需求,隐藏需求,而且,还有一个八戒从旁相助

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

indienova.com/groups/post/857

当然,LD 网站本来就会有大量 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova……如果三两句话,大家可以在小组发布,当然,我们也欢迎将完整 Post-Mortem 发布在日志当中。……顺便,大家都响应号召在小组发布自己游戏吧,你会得到更多评价,我们也会将本次大家 LD 游戏整理出来

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

indienova.com/steam/game/772460

遊戲內容六棟樓裡闖關,每一棟樓都有不同遊戲內容、劇情和環場影片,玩家可以在遊玩中就可以了解到朝陽科技大學的特色……遊戲介紹遊戲內容六棟樓裡闖關,有圖書館、設計樓、理工大樓、資訊樓、行政大樓、生餐廳,……我們朝陽科技大學資訊管理系4年級多媒體組第一屆的學生,YangBo Adventure我們畢業專題作品

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

indienova.com/indie-game-news/bad-north-rts/

爆”。……进阶地看 Bad North游戏自我定位这样:一款极简人题材 RTS 游戏(A Minimalistic……稍微提一下,维人也就是诺尔斯人一支(斯堪那维亚人),但不是所有的维人都是海盗

版本:Early Access


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