小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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傅子恒遊戲類型:SIM遊戲簡介:糖廍(台语台罗表记:thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂……,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后,旧式糖廍与改良糖廍皆逐渐没落。……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹。……*这个曾经的乌托邦仍然潜伏着很多让人毛骨悚然的秘密和超自然的力量,*它们无处不在

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

梦兽之岛(Isles of Monsters)

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发行:國立臺灣文館。夢獸之島。发行日期:2021-10-21。……一路上会遇到许多台湾文坛上的知名文人,只要帮助他们解决难关,便能得到情报。……■ 以国立台湾文学馆数位典藏进行发想,公开向大众征选游戏脚本,为台湾第一款文学游戏

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者,半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵的虚幻4坑……说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比马

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……在世纪交替的岁月诞生的年轻人们,将要把这段回忆讲给你听。……好日子的迷茫困苦,讲出来便只剩了404三个数字。游戏内容:三条故事线,共18种结局

版本:Early Access


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