小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

indienova.com/groups/post/30391

(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》游戏。RPG+刷子类型。……本人是程序+美术(voxel建模啦很简单),来个策划交流交流,主要设计一些关卡和场景,或者主线剧情啦啦啦……有兴趣可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等有demo再说

小组帖子:想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不

indienova.com/groups/post/103571

发起:yun 想做个红楼题材游戏,有感兴趣朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著剧情……让所有妹妹都有好结局 yellow: @yun#2 @恋玥篇#1所有妹妹都被大反派抓走了,宝玉击败被控制各种妹妹

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

indienova.com/groups/post/30116

发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……,所以基本上没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……现在我改变了下开发游戏模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

Niilii:如何临摹一只猼訑

indienova.com/u/niillii/blogread/11209

记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……1、百度随便找一张自己想临摹图2.解析构造3.线稿?

德波尼亚世界末日(Deponia Doomsday)

indienova.com/game/deponia-doomsday

在一个命中注定夜晚,鲁弗斯从一个不停浮现噩梦中醒来:他牺牲了自己拯救来波尼亚。……波尼亚和他精心修饰脸都得保住! 但这真的只是个梦?……进入波尼亚三部曲疯狂续集,和混乱非正统主角鲁弗斯一起开始他最独特冒险之旅

斯科特·威斯克斯:寻找笨手笨脚先生(Scott Whiskers in: The Search for Mr. Fumbleclaw)

indienova.com/game/scott-whiskers-in-the-search-for-mr-fumbleclaw

你能找到姆博克先生并给故事画上一个毛茸茸结局?一切由你决定!……你会帮助苏茜实现她梦想——还是你会站在可怜史纳格尔先生一边?一切由你决定!……《斯科特·威:寻找姆博克先生》中所有任务都可以通过一点点思考来合理解决——即使偶尔打破思维定式也没有关系

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

决定性瞬间,柏格森绵延,海德格尔「向死而在」,胡塞尔时间结构「滞留Pretention」,蒂格勒第三持存……勒兹《研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办BOOOM Game Jam……游戏开发活动(#时间是幻觉?)

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……方向是联机休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置规则表是至少)提供一定支持。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity

版本:Early Access


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