indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
但是当我这样做的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单的平台,学生可以提交任务
indienova.com/u/winds
游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……商业计划事先就要计划好,当然现在出路基本就那么几个,没什么好选的
indienova.com/steam/game/3470520
在东京、京都、大阪、富士山等九大美丽场景中,运用你的智慧解决谜题!
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/game/blade-chimera
你将扮演失去记忆的妖魔猎人“慎”,探索化为魔都的大阪,通过斩妖除魔,来找回关于自身、关于失去的妻子、以及关于……在本作中你将扮演失去记忆的妖魔猎人“慎”,探索化为魔都的大阪,通过斩妖除魔,来找回关于自身、关于失去的妻子
indienova.com/groups/post/92502
发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)