indienova.com/game/hyperbody
你需要寻找一个带有发光眼睛形状的传送门,它会带你进入新的关卡。……适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。……支持 超体使用 Wwise 音频引擎(学术许可证)打造沉浸式音效
indienova.com/steam/game/2386145
联合太平洋 1982 号:身披密苏里太平洋铁路公司的浅蓝色涂装,让人回忆起 20 世纪 40 年代的流线型时代……这辆昔日的中西部铁路传奇现在将奔驰在大陆分界线上。……1983 西太平洋铁路公司联合太平洋 1988 密苏里-堪萨斯-德克萨斯铁路公司(The Katy)
indienova.com/steam/game/2970140
联合太平洋 1982 号:身披密苏里太平洋铁路公司的浅蓝色涂装,让人回忆起 20 世纪 40 年代的流线型时代……这辆昔日的中西部铁路传奇现在将奔驰在大陆分界线上。……1983 西太平洋铁路公司联合太平洋 1988 密苏里-堪萨斯-德克萨斯铁路公司(The Katy)
indienova.com/u/sacshadow/blogread/30241
做个四足运动系统试试看https://www.bilibili.com/video/BV12L4y1W7r9
indienova.com/game/gungrave-g-dot-o-r-dot-e-ultimate-enhanced-edition
Better than Ever (比以往更好)探索葛雷夫和他的一行人前网东南亚探险的故事
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定和野外地形的基本素材。……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……,每天自动扣一定金币算作角色在玩家看不到的地方自己去解决了这些需求,玩家只需要考虑去远郊执行任务时的物资
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……这样的话,在需要驱散敌人身上的黑暗物质这个前提下,战斗是否会有趣,另外BOSS战是否也遵从这个逻辑。……如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite
indienova.com/u/moeroach/blogread/27579
经过学习感觉自己可以出新手村了~所以打算做个游戏试试 O(∩_∩)O暂定2D闯关吧,先新建文件夹……
版本:Early Access
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