幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……支持简中、繁中和英文,包含普通话闽南语两种配音

说过了,玩游戏就是要赢

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两个字的焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读假专业……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,“特色”的资本市场相关政策,这些都是在这个稚嫩专业发展中的不利因素

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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根据之前主角的改动调整了摄像的逻辑。……花了一些时间在Reddit的每个游戏对应的专区逛,看到了一些比较专业的玩家针对某一机制的探讨吐槽,很多比较有建设性的意见建议可以参考……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版版之间出现差异的情况

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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◆ 角色 ・水城 薫子“杉同学没有女友?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女。……因为主角是同学,常会上同一堂课、渐渐拉近了两人的关系。……・杉 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以一个可以围绕着叨叨的中心点……应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程,希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上b站indienova……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导

做个好梦(Have a Nice Dream)

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其中包含轻度解密一些心理恐怖要素,你并不需要太长时间就能通关。……创作背景: “一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……可事情真的这么圆满?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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包括来自腾讯游戏、拳头游戏、Epic Games、罗布乐思等多家国内外知名游戏厂商的游戏制作人与一线开发者;来自清华大学……关于腾讯游戏学堂腾讯游戏学堂成立于 2016 年 12 月,致力于打造游戏知识分享行业交流平台,专注于推动专业人才培养……通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

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