indienova.com/u/root/blogread/29854
根据之前主角的改动调整了摄像机的逻辑。……花了一些时间在Reddit的每个游戏对应的专区逛,看到了一些比较专业的玩家针对某一机制的探讨和吐槽,有很多比较有建设性的意见和建议可以参考……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/game/needy-princess-nerd-club
◆ 角色 ・水城 薫子“杉浦同学没有女友吗?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女。……因为和主角是同学,常会上同一堂课、渐渐拉近了两人的关系。……・杉浦 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点……应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程,希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上b站和indienova……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导
indienova.com/groups/post/101454
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导
indienova.com/game/have-a-nice-dream
其中包含轻度解密和一些心理恐怖要素,你并不需要太长时间就能通关。……创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……可事情真的这么圆满吗?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
版本:Early Access
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