防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/steam/game/3042480

最令人上瘾塔防游戏,充满了怪物和强悍守卫者,所有这些都与卡通环境完美契合。……史前》是《防御时代》主线故事序幕。……做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,就制作了一个基础中基础,边学边做

民主游戏设计:悬疑的动力是缺位

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28175

假扮是悬疑真相,缺位是悬疑动力。……李逍遥和林月如在隐龙窟遇到了蛇夫妇,这里没有缺位,这不是悬疑。……李逍遥和林月如在隐龙窟遇到了蛇夫妇,但是没有赵灵儿,这里有缺位,这是悬疑。详细论述我不写了

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

谁偷了我的女朋友(Shei Toule Wo de Nu Pengyou)

indienova.com/game/shei-toule-wo-de-nu-pengyou

谁偷了我女朋友。发行日期:2024-09-27。大家好,我是作者,别玩,快跑!!!傻孩子们!!!……2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……,当时也还没想好是要做个动作游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:悬疑的动力是缺位

indienova.com/groups/post/100061

发起:民主游戏设计 假扮是悬疑真相,缺位是悬疑动力。……李逍遥和林月如在隐龙窟遇到了蛇夫妇,这里没有缺位,这不是悬疑。……李逍遥和林月如在隐龙窟遇到了蛇夫妇,但是没有赵灵儿,这里有缺位,这是悬疑。详细论述我不写了

梦回(Dream Back)

indienova.com/game/dream-back

开发:鱼宝宝。发行:鱼工作室。发行日期:2021-04-28。……梦回是一款开放世界沙盒养成游戏.……本游内拥有众多氪命爆肝玩法, 为保证绝对亲民化, 欢迎大家吐槽反馈, 本宝在此保证会尽自己所能去修复

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

当前热门玩法),寻找一设计能力强3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)