indienova.com/groups/post/961
今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则
indienova.com/groups/post/100872
发起:tutu2021 想做H5网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣的加我QQ
indienova.com/u/zxhyyw
刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比……Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
首先,文章开始之前要说一个原则,也希望大家可以理解,做独立游戏的人也是希望赚钱的,甚至希望可以靠自己的游戏维持生活……,然后让团队发展壮大起来,其实我们做游戏也要花不少钱的,就不说有偿的美术费用等,各大市场的年费就是一笔开销……不过这也是对于个人开发者来说很难的地方,googleplay虽然可以付费,但是国内的服务器是一大难题
indienova.com/game/a-day-without-me
你刚刚醒来,不知不觉中,这个城市只剩下你一个人了。 没有我的一天是一款有趣的冒险游戏,高度强调谜题。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须做男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘
indienova.com/game/i-have-no-mouth-and-i-must-scream
游戏的故事设定在这样一个世界中:一台名为 AM 的邪恶电脑已经摧毁了所有的人类,只有五个人除外,在过去的……每个幸存者的角色都有一个致命的缺陷,为了粉碎这些人的精神,AM 利用他们的弱点为每个人构建了一个隐喻性的冒险……为了通过各个游戏,玩家必须做出各种选择,以证明人类比机器更优越,因为他们有能力救赎自己
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
三十而立的选择,家庭是这些天平里最重的筹码。开始做独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……这一切都是意料之内的难,我不曾畏惧。但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
Y轴代表每月收入,X轴则表示付费会员的数量。……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功的Mod制作者现在可能不会每月更新他们的作品……Mod制作不适合每个人,因为它需要时间和努力。与任何社交媒体平台一样,持续更新是关键
版本:Early Access
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