小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……GGJ,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,我感觉如果选一个很普通游戏来还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5放置类游戏,需要一个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定渠道途径)有兴趣加我QQ

会员:知行合一

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刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢)暴雪山庄模式故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧……其实有这样结果,也是常情,因为对一些体量不大工作室来说,一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比……Ps:王……王老爷子棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

技术美术兼职经验

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2019 年底,我在 Technically Games [1] 开始兼职及咨询工作。……这笔收入可能不足以让你买一艘游艇,但足够你买一辆车,度一次,或是还清学业贷款。……最后,准备好你展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够优秀作品证明自己

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

首先,文章开始之前要说一个原则,也希望大家可以理解,独立游戏的人也是希望赚钱,甚至希望可以靠自己游戏维持生活……,然后让团队发展壮大起来,其实我们游戏也要花不少钱,就不说有偿美术费用等,各大市场年费就是一笔开销……不过这也是对于个人开发者来说很难地方,googleplay虽然可以付费,但是国内服务器是一大难题

没有我的一天(A Day Without Me)

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你刚刚醒来,不知不觉中,这个城市只剩下你一个人了。 没有我一天是一款有趣冒险游戏,高度强调谜题。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生一系列奇怪事件。……作为一个十几岁男孩,这个男孩必须男人工作——解决大量谜题和挑战,以揭开每个人失踪奥秘

无声狂啸(I Have No Mouth, and I Must Scream)

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游戏故事设定在这样一个世界中:一台名为 AM 邪恶电脑已经摧毁了所有的人类,只有五个人除外,在过去……每个幸存者角色都有一个致命缺陷,为了粉碎这些人精神,AM 利用他们弱点为每个人构建了一个隐喻性冒险……为了通过各个游戏,玩家必须做出各种选择,以证明人类比机器更优越,因为他们有能力救赎自己

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

三十而立选择,家庭是这些天平里最重筹码。开始独立游戏,这个家庭失去了主要经济收入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……这一切都是意料之内难,我不曾畏惧。但一个人的独立游戏最难是:战胜自己孤寂、疑虑与懒惰

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

Y轴代表每月收入,X轴则表示付费会员数量。……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功Mod制作者现在可能不会每月更新他们作品……Mod制作不适合每个人,因为它需要时间和努力。与任何社交媒体平台一样,持续更新是关键

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