indienova.com/steam/game/2202010
强调机制的格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光的特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!……游戏特色★ 精心规划的格子管理和深思熟虑的肉鸽构筑 ★ 66个完全不同的模块:8种武器,18种词缀,28
indienova.com/groups/post/63163
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/groups/post/63162
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/groups/post/1550
发起:茶多酚 打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/groups/post/29256
选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式
indienova.com/groups/post/29444
大家一起做个小游戏出来。……最要紧的动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢的风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。……有想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界
indienova.com/groups/post/102751
发起:Torian 虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检……毫无疑问,肠胃不适是所有病痛里最明显的,也是对精神和体力影响最大的。……而肠胃的毛病是持续的,肉眼可见的一天天在恶化,放着不管也不行
indienova.com/groups/post/102752
发起:Torian 虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检……毫无疑问,肠胃不适是所有病痛里最明显的,也是对精神和体力影响最大的。……而肠胃的毛病是持续的,肉眼可见的一天天在恶化,放着不管也不行
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版的塔防游戏老黄:单机的?
indienova.com/steam/game/1078380
半精灵少妇泽菲拉本来已经从冒险事业退伍下来,准备赋闲在家专心做个贤淑妻子了。……然而为了支持她丈夫刚刚起步的作家生涯,她只好重操旧业,再次踏上了风险与利益并存的冒险之途。……然而不久之后,为了赚取资金以支持她丈夫刚刚起步的写作事业,泽菲拉便再次踏上了冒险的旅途……游戏特色经典
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)