希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要下去的事情。……通常这样的独立开发者会选择去商店购买些美术素材,但是我决定还是自己,二哈真的很逗也很可爱

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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通过咨询了解多萝西和其他三个人格的关系,并提高她们的\'整合度\'就可以治愈多萝西的病。……游戏进行玩家将在游戏中扮演顾问,每周次出现在多萝西的“梦中”与四个人格进行对话。……咨询将在多萝西独白“在现实中”发生的事情后开始

好想吃!红葡萄!

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个短小的RPG游戏,你需要扮演个超级爱吃红葡萄的仙子,踏上寻找红葡萄的旅程。……*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*有个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……→464410577*素材除了音乐及音效和UI外均为原创,入的是正版RMMV*因为是第游戏,所以逻辑上可能会有些问题

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……:2月10日(周)至2月19日(周三)正文新型冠状病毒疫情的现状,牵动着每个中国公民以及全球华人的心……Demo 会在特定的展示平台免费提供下载体验,同时我们会在活动平台开启打赏功能,所有收入捐赠到武汉华中科技大学同济医学院附属同济医院

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,套组合拳留住了剧新进用户

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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