梦游者:一部浅度奇幻视觉小说(The Dreamwalkers)

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故事中,您将扮演索邦大学艺术史系的学生摩根

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程和产出。……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

IndieCade 2021 获奖名单

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扮演唐尼,一个想要靠科研被试赚点快钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上……twitter: @zimmermanericEric Zimmerman 是一名游戏设计师,也是纽约大学游戏中心的艺术教授……游戏开拓者奖Trailblazer Award奖项得主:Peter AdkisonGen Con 桌游展官真人电影与漫画艺术结合的实验系列影片

神秘(Mystical)

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因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

2023年5月12日,液态喵游戏与南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业的市场……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛……综合性竞赛:全国大学生数字媒体科技作品竞赛;全国高校计算机能力挑战赛;GameJam:CiGA Game

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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我们暂时没有考虑游戏发行,因为这完全是另一种业务。……随后,我们可能需要根据实际情况对游戏一些小改动,所以会列一个清单,开发者有大约三周的时间来修改游戏。……Wonderville 的定位不是酒吧,但酒吧业务可以让我们想做的事

王牌社团(Ace Campus Club)

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你接到了律师的电话,被告知,如果你能带领一个大学社团成为人气百强社,就能继承到一大笔股份遗产,这是你改变平静如水生活的契机……本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学里的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……金霓(CV:镜熊桑)女团毕业后进入大学的偶像,对艺术有纯粹的追求,近来忙于带货,染上了乱丢节操的恶习

版本:Early Access


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