凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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而想到自己的 QFramework 七年了,因为一直教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……动作支持可视化编辑器代码生成配置ActionKit 可视化编辑FSMBehaviorTreeFlow Machine对话企业向……另外还有个事情通知一下:凉鞋的好朋友 麦扣老师专 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……电离火花迫切需要招募一些志同道合的朋友,不过我们先声明一下,电离火花是一家比较佛系的工作室。……最后,我们也非常欢迎动画绘制、音效制作、资金支持、发行服务等第三方企业与个人!

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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聪明。要有致命性。 别忘了动动脑子办公楼很像迷宫。奈杰尔可能无法使用他惯用的路线出去。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……不过你格外小心,不要被射杀或炸死。你也要注意周围的环境,才能发现敌人

密市大亨

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---------【宿舍回魂】自从事件爆出以来学校一直流传着夜里会听到女声哭泣的声音,很多女生都表示听到……这是一个家族式企业,奥利弗的曾祖父创办于100年前,爸爸,祖父,叔叔全都在企业中担任要职,而奥利弗从来没见过她的奶奶……当得知了父母离婚的消息,我如何选择?一切都由你来决定!

版本:Early Access


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