小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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于是世界观就开始往宏大了靠。……机器人在前期会担任一个秘书的职务,机器人半路坏掉之后需要有人来接替秘书,在专门个角色担任秘书和在所有角色里面选秘书中间犹豫了三分钟之后……“普通村民没剧情咯,稀有村民有几个事件,更稀有的有事件链你看怎么样?”

Flyeeex

indienova.com/steam/game/1064910

在十几个引擎的工作秩序只有三个。 然而,尽管他年事已高,后来事实证明,他大约两万岁,他仍然工作。……这是一个非常方便的技术:这是没有必要穿越宇宙,而在假死。……"对方回答说:"他们有什么恶心的世界

Flyeeex

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在十几个引擎的工作秩序只有三个。然而,尽管他年事已高,后来事实证明,他大约两万岁,他仍然工作。……这是一个非常方便的技术:这是没有必要穿越宇宙,而在假死。……对方回答说:"他们有什么恶心的世界。"

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经经历过幻视……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些人说“不,如果已经知道会发生什么……参与者有权知道可能会影响参与意愿的因素应用在游戏中,玩家有权知道可能造成不适的内容,可能有人会反对说那就是为什么需要

Arcade Tycoon(Arcade Tycoon)

indienova.com/steam/game/750520

重重因为很多种犯罪活动,所以一定要保持警觉:制造破坏的帮派,抠门儿的小偷,不付款的无赖。……财经页面详细的财务面板可以让您检查您所有的利润或亏损,每月的报表,图表,营销和贷款都在Donald Corp……支持在Discord的Arcade大亨社区并参与聊天吧!

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

(提示:本日志并无任何广告,只是纯吐槽)在去年的某一天,我正在网页搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到……,结果却看见了一个社区平台,名字什么"共创世界ccw"我就进去看了一眼,这是一个受众群体为青少年游戏……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务是学习,当然也可以业余课余

知识体系(19):给体验制定坐标

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可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……格斗或魂类游戏,一般需要方向摇杆至少 4 个按键放技能,有时候还需要多个按键“搓招”,复杂度极高。……说是自上而下,本质还是需要曾经有过大量积累,知道要达成“”的目标,需要哪些“下”来支持

版本:Early Access


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