老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……3-1重置了角色2的“下蹲移动”,完成了角色的“下蹲攻击”和“下蹲后攻击”准备“下身回旋踢”2023……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前的不是逻辑和动作,是bug

眼傀公司(EYEPUPPET COMPANY)

indienova.com/steam/game/3344790

您家中的机器人若有异常,请尽快送回公司检测测试,本公司提供机器人的判断、行动、安全等方面检测测试调修,……注:第三关需四台机器才能触发特殊模式您家中的机器人若有异常,请尽快送回公司检测测试,若在保修期内,公司将提供一套免费的测试流程

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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一些只能是正数的数值,在设定时可以在接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……无限的过期下去,那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

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受击检测无法起效 65 章. 和动画绑定的状态机66 章. 只和逻辑有关的状态机 67 章.

shoshiiran:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19017

武器系统,贴花系统,材质检测系统。 第一版做完,暂停后续开发。后面开始帮朋友先把他的游戏做完

疯狂伐木匠 VS(Timberman VS)

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《疯狂伐木匠(Timberman)》是一款检测手速与眼力的休闲游戏

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.06.3 地面检测器

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阿严需要你的赞助】Patreon爱发电Unity 平台跳跃游戏 角色控制器教程:Ep.06.3 地面检测

工艺战舰:重聚(Process The BattleShip)

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目前任何玩家均可在游戏网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能……目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告……,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告

感染 - 超级士兵计划(INFECTED - Super Soldier Project)

indienova.com/steam/game/2619120

一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……僵尸、实验出错的怪物以及对人类致命的病毒,这项任务不再只是一份报告,而是一场拯救整个城市免受致命病毒侵害的行动

版本:Early Access


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