悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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___________________11/12/2017刚从被Final成绩伤害的心情中缓和了一点点……05/12/2017过去两天一直在找现成的人物编辑器,尝试了3D Morph之后感觉自由度并不是特别,…………估计早晚还是要的,断断续续的在学blender,暂时先用拿来的占着坑

Tokyo Mono Hara Shi: Karasu no Mori Gakuen Kitan

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東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚。开发:Atlus。发行:Atlus。发行日期:2010-04-22

Tokyo Majin Gakuen: Oboro-Kitan

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東京魔人學園朧綺譚。发行日期:1999-04-22

东京魔人学园符咒封录(Tokyo Majin Gakuen: Fuju Houroku)

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東京魔人學園符咒封録。发行日期:2000-10-12

魔力法则(MACHT MAGIE)

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東京ゲームショウ2024 出展作品> チーム制作授業の中で最優秀賞を獲得した作品に、東京ゲームショウ……いスキルをもったメンバーが集まり、3DCG技術にこだわった作品となっています

东京惑星(Tokyo Wakusei Planetokio)

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東京惑星プラネトキオ。开发:OutSide Directors Company

会员:Dawn

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某985 211大学的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

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发起:稻草人~ 我本人是游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏

Soul Rush

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東京ゲームショウ2024 出展作品> バンタンゲームアカデミーのゲーム制作部「Project G-Lab……」メンバーが制作し、本プロジェクトは、内におけるコンペを勝ち抜いた作品に、企業様からのアドバイスを得……東京ゲームショウでの展示、更にはSTEAMでの配信までを見据え、約9ヶ月の制作期間を経て完成しました

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……直到 2015 年,我买了一张铁票参加 indieAce Gamejam,期间椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧

版本:Early Access


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