小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……每个关卡都应该有优雅、聪明通关方法。SHMUP核心是模式化,玩家成就感来自于发现模式规律。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

Base哪里,他有一个什么样的团队。……)请研发伙伴务必忘记发行商做过任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手下一款产品……想咨询一些相关问题

毛球田园(Furball Farm)

indienova.com/game/furball-farm

一家人无法偿还剩下房屋贷款,无奈之下,兔爸爸只得与黑心公司签订合同做了牛马。……兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里土地种出来水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……但需要注意是,解锁新水果要在仓库和信件界面内查看。闲暇之余,看看信件内容也是不错选择

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

首先请问steam有所谓内购吗?如果有的话是什么样形式。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面是怎么做呢?是在项目代码里设置吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来世界会变成什么样?……在我进入少儿编程教育行业这近一年内,我惊讶发现,行业内大大小小公司教授孩子们学习编程方式——都是做一个游戏……,或者小时候接触过制作游戏,那将来游戏世界会变成什么样?

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠卖萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据干货啊

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家反应和操作上去了……,对空间压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,当时考虑了多种方案,其实这些方案也是看我自己能不能画出来……不是,它上线是去年事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好

天天玩乐园 - 入门包:小熊女孩(Play Together - Starter Pack - Bear Girl)

indienova.com/steam/game/3550690

"我们只是喜欢玩而已, 不能算是淘气鬼!!……"我们只是喜欢玩而已, 不能算是淘气鬼!!……「入门包:小熊女孩」内容物:淘气熊姐姐礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫玩具锤子宝石100个星币

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

到了结婚年龄了,不能再玩了!……每天坚持健身是必须课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……猴辅导课:光有美丽外表是不够,也要努力充实自己内在!

液态喵游戏:一款适合和好朋友一起玩的游戏

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看看你朋友是哪种队友 有些人表面看着一本正经,实际是什么样的还不知道呢。……一款可爱又迷人游戏,不仅能在空闲时和好朋友一起游玩,看看TA举动,还能知道TA是什么样的人。……TA会是只想胜利狗狗型队友,还是到处闲逛猫猫型队友,或者又菜又爱玩鹦鹉型队友,遇到危险还是朋友吗

版本:Early Access


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