并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

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本作是日本美少女游戏品牌Sushi soft制作一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事作品。……《可爱女友获取方法》是日本美少女游戏品牌Sushi soft(寿司社)制作一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事作品……眼看就要遭受侵犯时,有着天使一般美丽容颜大学生「古贺 荠」出现,拯救了困境中

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

因为经常看微商发科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板情况(买的是毛货……而是直接转给代购翡翠微商,微商卖掉哪一毛货就送去抛光哪一。……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

因为经常看微商发科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板情况(买的是毛货……而是直接转给代购翡翠微商,微商卖掉哪一毛货就送去抛光哪一。……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中应用[C].浙江科技学院……互动阅读社区商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……游戏中符号对认知及情绪影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

用心读书,展现您爱校精神!让您模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富课余活动。……尽情探索大学带来一切体验。让你模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……融入校园 – 让你模拟市民就读历史悠久布莱切斯特大学或是现代化福克斯布利学院,开始新的篇章

无言老婆(The Old Woman | 無言老婆)

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The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台心理惊悚游戏。……为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,奇怪而诡异事情便开始发生。……故事为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,诡异事情就接连发生

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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喵吉托是一个年轻AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校。……团队有着极致技术力,和对游戏极度热爱

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide ni Kawaru Kimi: Memories Off)

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不知不觉间成为了大学主角“加贺正午”。……在享受独居的大学生活同时,他感到了无法言喻忧郁。 原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿水之 脚本:緑犬ふう

The Tale of Oath

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该原型最初作为卡内基梅隆大学娱乐科技中心学生项目开发,展现了丰富叙事内容和以魔法为核心玩法,融合沉浸式氛围……,一位来自城堡之外异乡人误入一个逐渐崩塌世界——元素力量失控,神圣生命之树正在动摇。……Tale of Oath 由 Ashling Tu 和 Team Quessant 开发,是卡内基梅隆大学

版本:Early Access


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