indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?……其中D.N.A.江崎望先生更是当下被誉为日本两大原生独立游戏展之一“数游博”的主办人
indienova.com/steam/game/844930
除了七大名著中的貓,也許你還會喜歡上狐狸。……你是一位年輕的博物學科學生,在野外觀察站中孤身一人從事乏味的科考活動時邂逅了一位頭上長著獸耳的可愛又詭異的神秘女孩……,你和她的故事或許就是這個波瀾壯闊的地理大發現時代給予每位勇敢的探索者的“眷顧”吧……卡牌:根據steam
indienova.com/u/misslin/blogread/2343
我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調查,你也可以隨時中斷調查。……收集到的數據將會用于我的學士學位項目上
indienova.com/u/x1476891564
现任游戏编辑一枚,自由撰稿人。……认证:3DM原创游戏编辑,自由撰稿人,专栏作家,3DM游戏网原创组主编 Steam:银河正义使者
indienova.com/game/g-mode-archives-53-daienkai-buchou
Archives 53: Big Banquet Manager, G-MODEアーカイブス53 大宴会部長……目标是成为日本最好的宴会经理!!让我们用隔断和关怀让聚会热闹起来!……《大宴会部长》是一款以日本上班族“宴会”文化为背景的小游戏合集
indienova.com/groups/post/1007
我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活
indienova.com/game/ooe
大秽, 大秽, 大穢。发行日期:2024-10-25。大崎在一家侦探社工作。……十个人被困在一个不祥的岛屿上……参与者分享的过去 揭开女演员大江安的死亡之谜 日本经典密室侦探小说
版本:Early Access
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