【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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阐述了选择解决方案的原因,说明了解决问题的目的,最后给出了统一的答案。……,用户反映如何。……最后问了对自己有什么意见,表现如何

蝙蝠侠:暗影版(Batman: The Telltale Series - Shadows Edition)

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一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及哥谭市破碎的形象……Telltale Batman Shadows Edition 不仅一口气将十个 Telltale 的蝙蝠侠游戏收齐为一个完整的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《妄想山海》研发幕后特辑:游戏上线前,我们都做了什么?

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2021年1月6日,一由腾讯发行,以《山海经》为题材的开放世界MMORPG手《妄想山海》横空出世。……,如果发现想法的逻辑不自洽,先圆,看好不好玩,看玩家反馈。”……为此,程序专家Leonn也迅速给出了多个解决方案

挂机手游模拟器(挂机手游模拟器)

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无需真金白银,充值也能感受战力狂飙、全屏掉落的快感 。……阵法助力 + 激情抽奖,玩法多维拓展大阵法,运筹帷幄:内置 9 种效果各异的阵法,针对不同敌人切换阵法……一句话总结:这是一氪金也能爽玩氪金手,策略 + 养成 + 重复游玩超耐刷” 的模拟器!

挂机手游模拟器(挂机手游模拟器)

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开局输入 VIP666、VIP777 等兑换码,豪华礼包直接到手,一路爽玩卡顿!……阵法助力 + 激情抽奖,玩法多维拓展 - 大阵法,运筹帷幄:内置 9 种效果各异的阵法,针对不同敌人切换阵法……一句话总结:这是一氪金也能爽玩氪金手,策略 + 养成 + 重复游玩超耐刷”的模拟器!

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……一个人制作一游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……首先,他想做一“有意义”的游戏给小孩子玩;其次,他当时在公司负责设计一互动影编辑器,为了向团队演示

创世封神

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《创世封神》是一以三国历史故事为主线的大型RPG页,游戏将历史上包括三国在内的多个时代的名士齐聚一堂……《创世封神》是一以三国历史故事为主线的大型RPG页,游戏将历史上包括三国在内的多个时代的名士齐聚一堂……创世封神游戏背景  黄巾贼当道,苍天震怒,命部下凡,剿灭黄天乱党

关于 Sky 的几句杂谈

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……不过这应该不是陈星汉老师的意愿吧。无论如何,Sky 是一品质极佳的游戏,值得尝试。……文中指出,电影不会和网络视频一较高下,更不会和AV同台竞技,而第艺术却还在和“博彩性质”“消磨时间”……如果各种神鬼辨的游戏充斥视野,而不像今日一样,只有氪金一流独占市场,对于概念的辨析,也就不会这样复杂了

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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曾就职于游艺星际、艾瑞威尔、互友财富等多家游戏公司,产品涉及端、页、手等多种类型,目前开发PS主机……所以这就是最大的难题,如何使玩家在游戏过程中体会到开发者所表达的内容是在开发中最难解决的问题。……大道至简,本次演讲将会就这些问题给出一定的答案,帮助开发者整理出一条较为清晰的游戏开发思路

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