indienova.com/steam/game/757300
至于你为什么会来这种地方 - 那是因为这是你抽奖中的,不来白不来!……《墨池镇(Trüberbrook)》在2017年12月一经登上KICKSTARTER, 30个小时内就完成了众筹目标……但谁会这么做呢?又是为了什么?他逐渐的认识了村里的村民和游客
indienova.com/game/dark-american-horror-stories
探索融合了无法解释的现象与邪恶的美国恐怖故事,揭示美国社会的黑暗秘密。……沉浸在《黑暗美国恐怖故事》中,进入一个无法言喻与邪恶交织的世界。……准备好面对你最深的恐惧,探索隐藏在现代美国表面下的黑暗
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大的八个工人团体集会
indienova.com/groups/post/1571
然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
indienova.com/game/train-sim-world-4-compatible-northeast-corridor-boston-providence-route-add-on
波士顿和普罗维登斯之间的铁路可追溯到 19 世纪 30 年代,它是美国最古老的铁路之一。……这条铁路线大大方便了人们出行,并推动了美国通勤郊区的发展,如今作为东北走廊的一部分,其影响依旧深远。……驾驶现代化的美铁 ACS-64 型列车执行东北区域服务上的长途客运任务;或者登上外形出众的马萨诸塞湾交通局
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。……别说为什么不用unity unity太臃肿的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/groups/post/100595
国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。……别说为什么不用unity unity太臃肿的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/groups/post/100596
国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。……别说为什么不用unity unity太臃肿的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
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