死寂(Deathly Stillness)

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专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,没有没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏

Ghost Village

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他们告诉,一旦到了那里,他们就会给我打电话,告诉需要带什么东西去,不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我一张祖母家的照片,就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张祖母家的照片,就离开了,去面对其实没有必要的冒险

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了,我没有发现……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是一天也没有松懈!

沙雕球(stupid ball)

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这个游戏能做完一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,……,其实我没有做多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩个锤子’,他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏……,鼠标竟然还能这么玩,于是陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域:额,不太会搞游戏服务端老黄……花了很多时间在美术上,实际上证明没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,开始按照的论文,制作游戏

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

柯之林:一点小预告

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关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……(当然也包括自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏……,好吧没有那些年,开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?这是思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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这些兔子来自哪里为什么会飞?而且为什么会攻击我们?……虽然还有满满的谜团,但是现在已经没有时间想这些了。拿起你最喜欢的武器、击退它们吧!

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

玩家最初的谜题被解开,即,是谁?要奔向哪里?’……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么……是你下个解密的关键要素,为什么一定要是动态,因为觉得这符合游戏的节奏,因为观察是玩家脑力活动的,这个时候你可能没有按下键盘上的按键

版本:Early Access


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