遗忘之地:失落的马戏团(Forgotten Places: Lost Circus)

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为什么这些反复出现的幻觉困扰着她, 为什么她感觉与自己从未去过的地方有如此强的联系?……有没有可能这个马戏团是真实的呢? 追随 Joy 去发现其恶梦的现实来源

小组帖子:找美术,策划

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到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确……Angeliclovewind: 刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍复活………… ch7782061: 你是哪里的?

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“又回到最初的起点,为什么?”……听说次数多了导致记忆力减退。注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单。……60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我的第一个游戏

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,进行反馈的更是少之又少了。……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……也曾试图寻找机会主导一个的项目,但是在当前的游戏公司环境里,没有信任初出茅庐之人能够做出成功的游戏……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……也曾试图寻找机会主导一个的项目,但是在当前的游戏公司环境里,没有信任初出茅庐之人能够做出成功的游戏……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

死亡飞车(Death Race)

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但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……过一段时间,你就会明白为什么……在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……一个带有镰刀的摩托车上的恶魔怎么样呢,他高兴的砍掉你的头? 捕获的汽车,直升机以及其他设备?

走向光明(To The Light)

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为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!……蜜汁音:这个我们帮你找哒 请“浇”在我们身上!哎嘿嘿~

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻在这里编译整理了部分问答。……实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……Q:您认为什么题材是现在的游戏应该有但还没有做出来的?

突袭奔跑(Raid Run)

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攻击和技能自动发射。征服 3 个难度级别。……尽管这款游戏具有手机游戏的美感和性质,但它没有也永远不会有任何微交易或广告。……为什么不亲自体验一下呢?

版本:Early Access


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