游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……其著作 How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……在这些章节,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷可得,在所有调研的大学,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷大学生男女比例达到6比4……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……成功在蒙特利尔举办为期两周的 Critical Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育……,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信,也对加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态有所了解

会员:Scarecrow Studio

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主要務為開發及發行電玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到電玩產。……认证:Scarecrow Studio Limited

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

Playerunkn1wn: Friendly Fire

indienova.com/game/playerunkn1wn-friendly-fire

PLAYERUNKN1WN: Friendly Fire。发行日期:2018-01-11。……Playerunkn1wn: Friendly Fire is an action game in which

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