《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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从 2004 年取得历史学学士学位开始,安德鲁·威廉姆斯逐渐缩小自己的兴趣范围,最后将关注点落在了设计的文化与历史分析……许多作者在写作游戏时,习惯以 20 世纪中叶为起点,这实际上给游戏这一更宽泛的概念和以计算机为主要载体的电子游戏画了等号……尽管无法准确追溯这些概念的起源,但它们与在公共场所玩游戏的行为密切相关,嘉年华游戏和在集市游乐区域玩的游戏是最好的证明

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

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大量的检测表明元能辐射对人体并没有特殊的影响,但是在昌市,有近30多个人被辐射之后得到了特殊的能力,……对此的实验至少可以证明大部分的B型能力者能力都是通过扭曲场而得到的,如光子(林洛宇)对应虹光场,力神(……对其能力一直无法合理解释,直到2148年恩格场理论得到突破,第一个以恩格理论为基础制作的现实检测机实验成功

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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(Breda)市,距离阿姆斯特及布鲁塞尔均只有 100 公里车程,创建于 1966 年,共有四处校区……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程和产出

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团有负责社内刊物的编辑和社团视频账号的运营……,写过一些测评和安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向的游戏,希望能有志同道合的朋友一同制作游戏

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目

星际岸VR: 生命启迪计划(Interstellar Shore VR: I LIVE)

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该VR体验由清华大学行健书院、经管学院、美术学院计算机系等跨院系同学共同启动。……【理念阐述】该项目由清华行健书院、经管学院、美术学院计算机系等跨院系共创艺术科技融合实验项目启始,后续也加入了多所中国高校青年创作者一同共创

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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《电脑 RPG 游戏》的中文翻译版本,此次内容:魔法师学院、地下城冒险 版权说明《电脑 RPG 游戏……游戏的流程涵盖了一整个学年(开发者正在努力制作续集,讲述第二学年的故事),不过游戏里除了必须考试不挂科以外没有任何别的硬性要求……因为游戏还是由一个小制作制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里的所有系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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、动捕的后置流程等专业内容。……NExT Studios 高级工程师李奇和高级技术美术师金力,通过介绍 Photogrammetry 美术制作流程……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

进化之地 1 & 2:十周年版(Evoland 1 & 2: 10th Anniversary Edition)

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- 认证书:获得一张证明该限量版真实性的认证书

版本:Early Access


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