Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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欢迎大家访问官以及下载:《钢蛋历险记》《Steelball Adventure》官:http://……推广可能得需要不少资金,然而商务行业软件用户群受限制,所有就想什么样的软件大部分用户都可以使用又能积攒人脉……于是乎就把资料翻出来恶补了一番, 什么三角函数、加速度、重力、摩擦力等等

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我们周围的学者的研究肯定是受益于档案馆的资料的。游戏作为一种新兴媒介,对其历史的保存有什么独特之处?……建设档案馆的困难在哪里? 刚才说到馆藏目录,这其实就是一个问题。随着藏品越来越多,目录也越来越大。……包括我们也希望以后能和感兴趣的人一起来其他地区的公益性质的档案馆

蜂巢思维(Hive Mind)

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您和您的蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余的蜂房,同时保持蜂巢的状况处于良好的水平。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……有坏结果是无可避免的,但你需要决定哪种坏结果才是你能承受的。……拓展资料: game-wisdom 访谈视频《对叙事与道德的批判性思考》(A Critical Thought

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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王:其实有点打脸,我本来以为 3A 游戏会出现在大公司里,没想到是小公司的,但大体方向差不多。……Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……王:还有一本书叫《游戏为什么好玩》,它是我游戏和玩游戏过程中的手记,相当于游戏机制的科普书,旨在告诉一般玩家

《蜀山:初章》买断版

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需要道友在这广袤的无限大地图上奇遇冒险、自行收集;2)灵根补足需要道友在这广袤的无限大地图上奇遇冒险……、自行收集;3)修仙功法需要道友在这广袤的无限大地图上奇遇冒险、自行收集;4)修仙技能需要道友在这广袤的无限大地图上奇遇冒险……低调做人,以“诚”产品!感谢各位道友这些年的支持与期待,接下来的时光,我们将用更好的内容陪伴大家!

variolas:到年末了,录了个当前进度视频

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看了塞尔达新曝光的资料,心情很复杂,本想多写点什么,想想还是算了吧。尽力继续做好东西才是最重要的

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……路再难也得走下去,我想,除了打不死,自己也没什么其他的优点了

太鼓之达人 合奏咚咚咚!(Taiko no Tatsujin: Session de Dodon ga Don!)

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依据你的身手和全国玩家的演奏资料对战。……获胜即可提升阶级,以前段排名为目标并享受演奏吧 ♪ ※ 欲使用“好友演奏会”“太鼓线上排名战”机能,需要……※ 需要使用 PlayStation®4 与网际网路连线。※ 内容、规格有可能会无预警变更

版本:Early Access


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