相亲相爱一家人

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为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

你可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……您将学习城市、国家、植被、地理等...游戏玩法所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

行星速递(Planetary Deliver)

indienova.com/game/planetary-deliver

你可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……游戏玩法 所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

哪些品类容易过审?中小团队还有机会吗?……建议:别盲目追 “开放世界”“二次元” 热点,独特创意的话, “国风解谜”“历史模拟” 反而能避开竞争……大厂优先”,而是 “专业优先”—— 中小团队只要在一个垂类深耕(比如专注儿童教育、女性向模拟经营),证明能做好内容合规

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……试想,让玩家在以下两种情况之间决定:要么杀一个人,要么让自己的一只手被砍掉。……看见了游戏里的抉择对玩家角色以及周围的人什么影响,游戏的故事才会更贴近个人

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

但还是很多问题困扰着我,故在此提出一些问题希望各位大佬可以帮忙解一下惑,万分感谢。……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的

OLAPU(OLAPU)

indienova.com/steam/game/3331590

每一次冒险都是为了生存和升级,证明你们实力挑战这个世界上最强大的存在。……每一轮游戏都是一场生存与成长的竞速,是你们是否资格挑战这个世界最强存在的终极证明。……这些战斗不仅考验你个人的反应,还需要团队全员高度专注

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34653

他们游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

版本:Early Access


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