近畿霊务局(近畿霊務局 - Kinki Spiritual Affairs Bureau)

indienova.com/steam/game/2956820

主要游戏内容:徒手格斗、枪械射击、隐秘行动 这里是平行世界的日本,除灵行为由行政系统进行管理。……灵务省下属近畿灵务局的公认除灵师,27岁的白石瑞希前往调查一所突然在互联网上销声匿迹的村庄——奈良县赛河村

电脑游戏人:通关了,《炎龙骑士团2黄金城之谜》

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/36426

上初中那会儿,有电脑课,那时候是windows98系统,电脑老师让我接触到了《炎龙骑士团2》,《暗黑破坏神二……当时,我在网上搜索炎龙骑士团二,还找到了一个怀旧游戏的专题网站,https://games.sina.com.cn

劲舞团(Audition Online)

indienova.com/game/audition-online

游戏雏形类似于网上跳舞机。……游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到

近畿霊务局(Kinki Spiritual Affairs Bureau)

indienova.com/game/kinki-spiritual-affairs-bureau

主要游戏内容: 徒手格斗、枪械射击、隐秘行动这里是平行世界的日本,除灵行为由行政系统进行管理。……灵务省下属近畿灵务局的公认除灵师,27 岁的白石瑞希前往调查一所突然在互联网上销声匿迹的村庄——奈良县赛河村

小组帖子:《伊格利亚战记》春节大更新-阵营大区分,指挥城防战

indienova.com/groups/post/99946

8.战役日志 增加了英雄履历系统,可以查询英雄的情况。例如死亡,背叛,胜利等。……为此,在之前一段时间,我们不得不临时关闭城市交易系统。……2.城防战 加入了大家关心的城防战系统,有城墙和炮塔

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283

前言任务系统可以帮助玩家更快了解游戏玩法,并指引玩家对游戏进行探索。……一般来说,如果游戏本身核心玩法足够丰富,是不需要任务系统去帮助玩家的。……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时

虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……我们引入了多种系统,包括“通过装备选择战斗开始时的情况”的【先制系统】、“根据敌人的行动图标来制定对策……”的【行动预兆系统】,以及【精神值系统

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……说白了就是系统系统之间存在相互感知,塞尔达给这些系统进行了归类称为物理与化学,从而让其引发乘法效应。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……说白了就是系统系统之间存在相互感知,塞尔达给这些系统进行了归类称为物理与化学,从而让其引发乘法效应。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

dualface:第一款独立游戏开动

indienova.com/u/dualface/blogread/2825

我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有喜欢的素材了……但要自己一款 RTS,感觉还是不大愿意。……最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)