indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
無論是音樂、音效以及那些像素小人與設施之間的互動,在當年來看都是世界級的,光是看著小人排隊、玩耍、吃東西和嘔吐……特別是我們最初的版圖打算做京阪神地區,夜市真的比較少,要符合主題不太輕鬆。……但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧電子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜
indienova.com/game/last-bronx
Last Bronx: Tokyo Bangaichi, ラストブロンクス -東京番外地-。……在这款 AM3 开发的街机格斗游戏中,九名帮派头目为争夺东京城的控制权而战。……这是第一款动作捕捉的格斗游戏,早在 1996 年 5 月就在日本的 Arcades 发布
indienova.com/game/fox-hime
亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……人的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」……源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵
indienova.com/game/tokyo-purgatorio
東京プルガトリオ。发行日期:2021-05-01
indienova.com/groups/post/1794
(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍里的一些概念
indienova.com/game/yangbo-adventure
我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题的作品……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色。……这是我们第一次做游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容
indienova.com/u/zjc707
有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏
indienova.com/steam/game/3298490
<東京ゲームショウ2024 出展作品> バンタンゲームアカデミーのゲーム制作部「Project G-Lab……」メンバーが制作し、本プロジェクトは、学内におけるコンペを勝ち抜いた作品に、企業様からのアドバイスを得……東京ゲームショウでの展示、更にはSTEAMでの配信までを見据え、約9ヶ月の制作期間を経て完成しました
版本:Early Access
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